Arkisto ‘Ajankohtaista’ kategorialle

Dimeken tuotekehityskilpailussa valittiin toteutettavaksi viisi kaupunkiaiheista teosta

Maanantai 20.6.2011 10:32

20.6.2011
Dimeke -hankkeen valtakunnallisessa digitaalisen median tuotekehityskilpailussa etsittiin kaupungeista kertovia tai kaupunkiympäristössä esitettäviä digitaalisia mediataideteoksia, tuotteita tai konsepteja viidessä eri kategoriassa. Teosten valintakriteerejä olivat mm. innovatiivisuus, julkaisukanava, omaperäinen aiheen käsittely sekä toteuttamiskelpoisuus annetuissa resursseissa ja aikataulussa. Huhtikuun lopulla julkaistuun tuotekehityskilpailuun tuli määräajassa 21 ehdotusta 18 digitaalisen median toimijalta.

Saapuneista ehdotuksista valintaraati valitsi toteutettaviksi viisi projektia:

1. MEET Factory, Espoo; RE/F/r.ACE
(kilpailukategoria Rytmi)
Interaktiivinen kaupunkitapahtuma, jossa yhdistyvät kaupunkitila, sosiaalinen media, projisoinnit ja lokalisoidut äänimaisemat yhdistämällä arkkitehtonisia kaupunkitiloja ja ihmiskasvoja

2. Heidi Tikka Media Productions, Helsinki; At Hand (kilpailukategoria Erilaisuus)
Kosketusinteraktioon perustuva toiseutta käsittelevän teoksen uuden esityskontekstin tai -strategian synnyttäminen; kosketusnäyttötekniikan vieminen julkisista tiloista yksityisempiin esityspaikkoihin

3. M-cult –mediakulttuuriyhdistys, Helsinki; ambient_kallio (kilpailukategoria Aika)
Monialustainen eri mediasisältöjen remiksaukseen ja metadatan hyötykäyttöön pohjautuva sovellus, joka esittää Kallion kaupunginosan visuaalisuutta vuorovaikutteisella kerrontatavalla

4. Osuuskunta Waria, Oulu; Lukemattomia juttuja (kilpailukategoria Ihme)
Interaktiivinen, dokumentaarinen video- ja still-kuvaa yhdistävä kerrontamedia Oulun Meri-Toppilan lähiön asukkaiden tarinoista ja tuntemuksista

5. Laboratory Albedo, Oulu; Gaze (kilpailukategoria Luonto)
Kuinka arktinen villieläin näkisi Oulun? Mediataideteos, jossa kaupunkiympäristön voi kokea eläimen näköaistin kautta.

Valittujen ehdotusten toteuttamiseen käytetään yhteensä 50 000 euroa ja kehitetyt tuotteet tai teokset tullaan näkemään syksyn ja talven 2011-2012 aikana erilaisissa päätelaitteissa tai kaupunkitiloissa Oulussa ja Helsingissä, mm. World Design Capital Helsinki 2012 –vuoden tapahtumissa.

Ehdotuksia arvioimassa ja valitsemassa oli hanketta toteuttavien korkeakoulujen sisältöasiantuntijoita, hankkeen yritysmentoreja sekä ulkopuolisia kulttuurialan asiantuntijoita. Kilpailuun osallistuneet yritykset toimivat mm. Oulussa, Tampereella, Helsingissä ja Rovaniemellä.

Lisätietoja:
Leena Viitanen, projektipäällikkö

Power of Story -käsikirjoitustyöpaja yhteistyöhön Oulun Yliopiston pelitutkimuskeskuksen seminaarin kanssa

Keskiviikko 1.6.2011 15:42

Dimeke järjestää 13.-14. kesäkuuta englanninkielisen vuorovaikutteisen median, tv:n ja elokuvan käsikirjoittamista käsittelevän työpajaseminaarin, jonne kouluttajiksi saapuvat Tove Idström ja Maureen Thomas.

Tapahtuma alkaa maanantaina 13. kesäkuuta pienryhmätapaamisilla, joissa osa osallistujista pääsee jututtamaan joko Idströmiä tai Thomasia. Illalla klo 20-22 alan toimijoilla on mahdollisuus seurusteluun ja verkostoitumiseeen ravintola Lasaretin viihtyisissä tiloissa.

Seuraavan päivän seminaaritilaisuudessa pureudutaan edellispäivän tapaamisissa esiin nousseisiin ongelmiin, ja sekä Maureen Thomas että Tove Idström luennoivat omista erityisosaamisalueistaan. Tilaisuus on luonteeltaan keskusteleva ja ongelmanratkaisupainotteinen – tavoitteena on tarjota osallistujille ammattimaisia työkaluja ideoinnin ja tarinan kehittelyn avuksi konkreettisten esimerkkien kautta.

Käsikirjoitustyöpajan ohjelma saa vahvistusta Oulun Yliopiston pelitutkimuskeskuksen Gamification and Serious Games -seminaarista maanantaina 13. kesäkuuta. Tilaisuudessa pohditaan pelien mahdollisuuksia ei-viihteellisestä näkökulmasta: voiko peleistä olla apua esimerkiksi oppimisessa, kuntoutuksessa tai matkailussa? Pääpuhujaksi tilaisuuteen saapuu amerikkalainen Bob Hone, jonka yritys Red Hill Studios on erikoistunut etenkin koulutuksellisten ja kuntouttavien pelien kehittelyyn. Hone vierailee kommentoijana myös Power of Story -työpajassa tiistaina 14. kesäkuuta.

Power of Story -työpajan ilmoittautumisaikaa on jatkettu 8. kesäkuuta saakka. Ilmoittautumislomake löytyy täältä. Osallistumismaksu on 50 euroa (alv. 0%). Ilmoittautumiset sitovia. Tiedusteluihin vastaa projektisuunnittelija Emmi Pääkkönen, emmi.paakkonen(at)oamk.fi.

Gamification and Serious Games -seminaariin on vapaa pääsy, mutta osallistuminen vaatii ilmoittautumisen. Täytä ilmoittautumislomake täällä.

Seminaarien yhdistetyn ohjelman löydät alta. Muutokset mahdollisia.

Monday 13th of June
Gamification and Serious Games – University of Oulu

9.30 a.m. – Seminar start and introduction to application of games in other industries and areas. Speaker: GRC

10.30 a.m. – Key note speaks:
Serious Games and Gamification – Fundamentals and Case Experiences. Bob Hone, Creative Director – Red Hill Studios, USA

Game Production Management – Case examples of Games in Health area. William Dwyer, Senior Producer – Red Hill Studios, USA

Product demonstration: ‘Gaming Therapy’ for People With Parkinson’s Disease

noon – 1.00 p.m. – Lunch Break

1.00 p.m. – Serious and Fun. Cases and experiments in location based, gamification, virtual/augmented/altered reality. Timo Ylikangas, Kajak Games

2.00 p.m. – Practical business cases by industry experts. (Speakers: TBA)

3.00 p.m. – Gamification principles. Mika Oja, University of Oulu

Power of Story – hotelli-ravintola Lasaretti

4.00 p.m. – 7.45 p.m. – pre-scheduled meetings with Maureen Thomas and Tove Idström in small groups.

8.00 p.m. – 10.00 p.m. – Evening event at Hotel Lasaretti for Power of Story and Serious Games attendees.  If you wish to have dinner (note: self-paid), please choose your dish from Lasaretti’s menu and pre-order it ASAP via Emmi Pääkkönen, emmi.paakkonen(at)oamk.fi.

Tuesday 14th of June
Power of Story – Nukuttaja-Näyhä Conference Room, hotelli-ravintola Lasaretti

9 a.m. – 9.30 a.m. – Morning coffee

9.30 a.m. – 11 a.m. Maureen Thomas: Power of Interactive: How to approach scripting an interactive story – Tools for writing it right

11.15 a.m. – 12.45 p.m. Tove Idström: Power of Basics / Songs of Experience: How to create emotions from information & perceptions

12.45 p.m. – 1.30 p.m. Lunch Break

1.30 p.m. – 2.00 p.m. Visiting Speaker Bob Hone (Red Hill Studios) comments Maureen and Tove’s presentations from game industry’s point of view.

2.00 p.m. – 4.00 p.m. Diving the attendees into two groups – one with Maureen, one with Tove. Participants presenting their own projects and discussing them with others (peer support). Tasks and exercises on creating ideas and developing the story in small groups.

4.00 p.m. – 4.30 p.m. Panel discussion with Maureen, Tove and Bob. Q&A, the common problems and solutions in the groups. Ending the seminar.

Lisätiedot:
Emmi Pääkkönen, emmi.paakkonen(at)oamk.fi (Dimeke)
Ari Kangasniemi, ari.kangasniemi(at)oulu.fi (Oulun Yliopiston pelitutkimuskeskus)

Keskustelua luovien alojen kehityksestä Ylen Suoraa puhetta -ohjelmassa

Torstai 19.5.2011 14:41

Pelastavatko luovat alat Suomen talouden? Vai onko kyseessä pelkkä suuri huijaus? Dimeke-hankkeen projektiryhmän jäsen, Aalto-yliopiston Crucible Studion taiteellinen johtaja Mika ”Lumi” Tuomola keskusteli aiheesta IT-alan sijoittajan Taneli Tikan sekä start-up -yritys Sopiman osakkaan Riitta Raesmaan kanssa vajaa viikko sitten Ylen Suoraa puhetta -ohjelmassa. Kuuntele nauhoite täältä.